jueves, 20 de septiembre de 2012

Algo interesante sobre el Cine y sus dimenciones

Cine 4D

Se conoce como Cine 4Dx a un sistema de proyección de películas basada en el cine 3D, que busca una mayor inmersión del público en el ambiente de la película recreando en la sala de proyección las condiciones que se ven en la pantalla, como niebla, lluvia, viento, sonidos más intensos u olores, así como vibraciones en los asientos.
La tecnología de proyección 4D se utilizaba para proyectar películas fuera del circuito comercial, como salas especiales en parques temáticos o parques de atracciones. En una proyección de cine en 4D en el National Sea life Centre de Birmingham, el realismo conseguido con combinación de la vibración y movimiento de los asientos con la imagen en 3D causó mareos entre el público.
En 2009 la cadena surcoreana de exhibición cinematográfica CJ-CGV comenzó a exhibir películas 4D en una sala de 88 asientos, con Viaje al centro de la tierra (2008), a la que siguieron nueve películas más el mismo año; tras el éxito de la proyección de Avatar, la compañía coreana abrió tres salas más. En octubre de 2010 se anunció «el primer gran experimento con esta tecnología», el reestreno de Pesadilla antes de Navidad, de Tim Burton, en el cine El capitán, en Los Ángeles.
Desde septiembre de 2011, con el reestreno de Avatar, la tecnología se encuentra disponible en México, en algunas salas de la compañía Cinépolis
4D película es un término de marketing que describe un sistema de presentación entretenimiento combinando una película 3D con efectos físicos en el teatro, que se producen en sincronización con la película (nota que las películas 4D no son en realidad, geométricamente, 4-dimensional ). Dado que los efectos físicos pueden ser costosos de instalar, películas 4D suelen presentarse sólo en lugares especiales, como los parques temáticos y parques de atracciones . Sin embargo, en Tailandia, México [1] , Hong Kong, Nepal, Corea del Sur e India, y los EE.UU., algunas salas de cine también tiene la capacidad de presentar una película 4D, y la película Avatar es una de las 10 películas que han recibido el tratamiento, a partir de Viaje al Centro de la Tierra . [2] Algunos de los efectos simulados en el cine 4D incluyen la lluvia, el viento, luces estroboscópicas, y la vibración. El uso de rociadores de agua y chorros de aire también es común. Una película 4D no se muestra en un simulador de movimiento , aunque algunos asientos en lugares 4D vibre o se pueden mover unos centímetros durante la presentación. Debido al rápido crecimiento de películas, video, y la industria del entretenimiento, los teatros 3D han sido mejoradas con la adición de simulaciones especiales. La combinación de las películas en 3D con movimiento silla (vibraciones, balanceo, inclinación, caída, movimiento ondulatorio, o el movimiento en cualquier dirección) y otros efectos silla, como el viento que sopla, pulverización de agua, pierna y espalda recordatorios, se considera generalmente como una experiencia en 4D . El uso de efectos adicionales sala, como el humo, la lluvia, los relámpagos, las burbujas de aire y olores especiales (por ejemplo, los fuegos artificiales huele a experiencia el Ojo de Londres y olores gaseosos, cuando los aerosoles chinche en que es difícil de ser un bicho) es a menudo considerado por muchos como 5D. Sin embargo, como no existe un estándar para el uso de estos términos, cada empresa utiliza su propia terminología y es a menudo confuso. Es importante no tener en cuenta las consignas de marketing (4-5-6-7D) utilizados por diferentes empresas y para comprobar qué es exactamente la experiencia que ofrece tanto la visual y sensorial.
La tecnología permite al espectador en el cine la posibilidad de captar olores, lluvia, niebla, relámpagos y viento.

Una de las ilusiones del fascismo consistía en construir edificios, monumentos y avenidas enormes para que el ciudadano se sintiera inferior a lo que lo rodeaba. Ciudades lejos de la escala humana hubo y hay en Moscú y Pekín, pero ¿qué pa sa cuando el tamaño es directamente proporcional a una cuestión de placer, en plena oscuridad?

21 x 14: tal la medida (en metros) de la pantalla más grande de un cine 4D en Asia, que se abrirá en la Terminal 2 del aeropuerto de Hong Kong el próximo viernes. Sí, a partir de entonces y por sólo 50 dólares hongkoneses (unos 6 dólares y medio, casi 21 pesos: la entrada al IMAX de Vicente López cuesta cinco pesos menos) el viajero podrá, una vez que despachó su equipaje, sentarse en una de las 300 butacas y sentir algo más que un espectáculo en 3D. Porque en el cine en 4D si llueve en la pantalla, uno se moja; si sopla el viento, le pega en la cara, y si alguien toma un ramo de flores siente el perfume desde la platea.

Es que esta sala modernísima, además del sistema 3D, está provista con efectos especiales que se activan directamente por una computadora. Son, por ahora, siete: en la sala podrá haber niebla, lluvia, viento, nieve, hasta burbujas, relámpagos y olores —al menos agradables, ya que de abajo de las butacas sale el aroma del perfume de las flores— .

La sala, junto con el sistema de proyección —en 35 mm, 70 mm, digital y 3D— tuvo un costo de diez millones de dólares. La proyección especial a la que asistió Clarín fue la de Legend of the White Horse, un filme animado de 14 minutos durante el cual, por ejemplo, cuando el chino bueno destroza con su espada a un monstruo maligno, y las tripas salpican... un líquido rocía el rostro del espectador. Y así...

En breve, a partir de mayo, cuando uno pague la entrada, si abona un plus también podrá acceder al Aviation Discovery Centre, donde habrá juegos interactivos. El proyecto involucra tanto al Airport Authority Hong Kong como al Multiplex Cinema Limited. Rigo Jesu, Managing Director del lugar, parece más entusiasmado que un niño, y ofrece datos y más datos de la compañía que al que esté sentado con los anteojitos puestos frente a la pantalla de cuatro pisos, claro, le importarán un rábano.

Como también sucede con los IMAX alrededor del mundo, no sólo se proyectarán filmes en 3D (o 4D). Por ejemplo, Una noche en el museo se podrá ver en 2D (esto es, igual que en un cine común, pero en una pantalla enorme), y —Rigo pasa el chivo— la sala también sirve para convenciones.

Y si uno se pierde al jinete en el caballito blanco, tiene más opciones. Straight Up - Helicopters in Action ofrece una serie de misiones de rescate en montañas y mar (esta ya dura 42 minutos), o también puede optar por Comet Impact, en el espacio exterior, o la no muy original desde su título Jurassic Flight, o Vuelo jurásico, con el tiranosaurio engullendo la cabeza del espectador.

Así que, a despachar rápido el equipaje, y desde el viernes al menos ya habrá una excusa para llegar temprano al aeropuerto. 

 


 Definición de 3D

Cámara para filmar en 3D (Gizmodo)


El cine en 3D, una experiencia inolvidable.
Gafas 3D.

El equipo utilizado por LucasFilms

Un espejo semitransparente actúa como un divisor del haz
(tres dimensiones). En computación, las tres dimensiones son el largo, el ancho y la profundidad de una imagen. Técnicamente hablando el único mundo en 3D es el real, la computadora sólo simula gráficos en 3D, pues, en definitiva toda imagen de computadora sólo tiene dos dimensiones, alto y ancho (resolución).

En la
computación se utilizan los gráficos en 3D para crear animaciones, gráficos, películas, juegos, realidad virtual, diseño, etc.

Creación de gráficos en 3D


El proceso de la creación de gráficos tridimensionales comienza con un grupo de fórmulas matemáticas y se convierte en un gráfico en 3D. Las fórmulas matemáticas (junto con el uso de objetos externos, como imágenes para las texturas) describen objetos poligonales, tonalidades, texturas, sombras, reflejos, transparencias, translucidez, refraxiones, iluminación (directa, indirecta y global), profundidad de campo, desenfoques por movimiento, ambiente, punto de vista, etc. Toda esa información constituye un
modelo en 3D.

El proceso de transformación de un modelo en 3D hacia una
imagen 3d es llamado renderización (rendering).

Por lo general, la
computadora debe contar con una placa aceleradora de 3D para la renderización de gráficos en 3D. La placa aceleradora es un dispositivo que ayuda al microprocesador a la realización de la renderización, pues suele ser un proceso pesado.

El resultado de una renderización puede ser una
imagen 3d estática o una animación 3d
El cine en 3D es, para los que tienen la posibilidad de disfrutarlo en una gran sala, una experiencia inolvidable. Afortunadamente, cada vez es más fácil encontrar una sala capaz de exhibir este tipo de películas, e incluso hay equipos que permiten disfrutar de una función 3D en casa. Pero ¿sabes como funciona?
Prácticamente todas las grandes ciudades del mundo disponen de alguna sala de proyección de películas tridimensionales. El cine 3D resulta una atracción irresistible para el público deseoso de aventuras e inmersión. Por otro lado, la competencia que representan para el cine tradicional los “home theater” (cada vez más sofisticados) hace que las empresas dedicadas al entretenimiento se vuelquen cada vez más a este tipo de alternativas.

Para entender cómo funciona el cine en 3D, es necesario hacer un repaso previo de la forma en que percibimos nuestro entorno. Es que los diferentes sistemas de cine en 3D intentan reproducir la manera en que nuestros ojos registran imágenes en el mundo real.


La visión estereoscópica, nombre que recibe la visión binocular de un objeto mediante dos ojos, produce la sensación de tridimensionalidad cuando el cerebro procesa dos imágenes 2D “capturadas” desde puntos ligeramente diferentes. Para que un ser vivo pueda disfrutar de visión tridimensional, es indispensable que disponga de dos ojos situados en el frente de su cráneo.

Se trata de una adaptación evolutiva imprescindible para seres que, por ejemplo, necesitan moverse con seguridad dando saltos de una rama de un árbol a otra. Sin la visión estereoscópica resulta imposible calcular las distancias correctamente. También es indispensable para los depredadores, que necesitan calcular la distancia a la presa para cazar con eficiencia.
El cada vez más popular cine 3D intenta que el espectador perciba la película de la misma forma que percibe el mundo real. La principal limitación con la que se topan los ingenieros es la bidimensionalidad de las pantallas sobre las que se proyectan los largometrajes. Pero una ingeniosa combinación de tecnología y biología hacen posible disfrutar de espectáculos en tres dimensiones.

Mostrar imágenes en 3D
La ilusión de profundidad en una fotografía o película, se obtiene mostrando una imagen ligeramente diferente a cada ojo, tal como ocurre en el mundo real. Es el cerebro quien se encarga de hacer el trabajo restante para construir una imagen 3D. En 1838,  Sir Charles Wheatstone inventó el estereoscopio, un aparato muy simple que permitía al usuario observar unas tarjetas especiales, que tenían dos imágenes ligeramente desplazadas, que eran percibidas como una sola imagen estereoscópica.

A pesar de lo ingenioso del invento de Wheatstone, tiene una gran desventaja que impide utilizarlo para los sistemas de cine 3D: solo un observador, colocado a en una posición muy específica respecto de la tarjeta, puede disfrutar del efecto 3D.
En una sala de cine, esto no es posible. Sin embargo, los ingenieros encontraron varias formas de enviar a cada ojo de cada espectador imágenes diferentes. La única condición es que el público debe utilizar unas gafas especiales.

Las primeras películas en tres dimensiones hacían uso de una técnica basada en el color. El espectador utilizaba unas gafas especiales que cubría un ojo con un celofán semitransparente de color rojo y el otro con uno de color azul. La película consistía en dos imágenes superpuestas, con las porciones que deben ser vistas por uno u otro ojo del color opuesto al del celofán. El resultado es que cada ojo solo ve la imagen que le corresponde. A pesar de lo simple del sistema, se percibe una relativamente buena “sensación 3D”. Si mirásemos la película sin las gafas, sólo veríamos una imagen doble en color azul y rojo.

Pero, en la actualidad, gracias a la
microelectrónica, se han reemplazados las gafas de celofán por otras que tienen un filtro LCD, que se sincroniza con el sistema de proyección para tapar uno u otro ojo según corresponda. Concretamente, se proyectan dos películas a la vez, una para cada ojo, con frames intercalados. Cuando en la pantalla se proyecta la imagen correspondiente al ojo derecho, las gafas oscurecen el cristal frente al ojo izquierdo, y viceversa. Si la frecuencia de proyección es suficientemente elevada, el mecanismo ojo-cerebro no detecta parpadeos de ninguna clase y la sensación 3D es muy convincente.
Este sistema también se está utilizando en los hogares, ya que funciona perfectamente con todos los televisores basados en CRT y varios de los proyectores más comunes. Sin embargo, las pantallas planas de plasma no disponen de una frecuencia de refresco lo suficientemente elevada para que las gafas LCD trabajen de forma correcta. Su costo es bastante accesible y se pueden conseguir algunos modelos a partir de los 60 euros.
Las primeras películas en tres dimensiones hacían uso de una técnica basada en el color. El espectador utilizaba unas gafas especiales que cubría un ojo con un celofán semitransparente de color rojo y el otro con uno de color azul. La película consistía en dos imágenes superpuestas, con las porciones que deben ser vistas por uno u otro ojo del color opuesto al del celofán. El resultado es que cada ojo solo ve la imagen que le corresponde. A pesar de lo simple del sistema, se percibe una relativamente buena “sensación 3D”. Si mirásemos la película sin las gafas, sólo veríamos una imagen doble en color azul y rojo.

Pero, en la actualidad, gracias a la
microelectrónica, se han reemplazados las gafas de celofán por otras que tienen un filtro LCD, que se sincroniza con el sistema de proyección para tapar uno u otro ojo según corresponda. Concretamente, se proyectan dos películas a la vez, una para cada ojo, con frames intercalados. Cuando en la pantalla se proyecta la imagen correspondiente al ojo derecho, las gafas oscurecen el cristal frente al ojo izquierdo, y viceversa. Si la frecuencia de proyección es suficientemente elevada, el mecanismo ojo-cerebro no detecta parpadeos de ninguna clase y la sensación 3D es muy convincente.
Este sistema también se está utilizando en los hogares, ya que funciona perfectamente con todos los televisores basados en CRT y varios de los proyectores más comunes. Sin embargo, las pantallas planas de plasma no disponen de una frecuencia de refresco lo suficientemente elevada para que las gafas LCD trabajen de forma correcta. Su costo es bastante accesible y se pueden conseguir algunos modelos a partir de los 60 euros.
Mientras que la cámara vertical permanece estacionaría, la otra se desliza horizontalmente de izquierda a derecha. De este modo, la intensidad del efecto 3D varía en función de posición relativa entre ambas cámaras y la escena a registrar. Una vez que las cámaras han hecho su trabajo, un equipo especial se encarga de llevar a cabo el resto de la magia.
Conclusión
La proyección de imágenes en tres dimensiones, tal como pueden verse en algunas películas de ciencia ficción, utilizando hologramas o tecnologías similares, que permiten ver una escena desde todos los ángulos, aún resulta esquiva a los ingenieros. Sin embargo, las técnicas descritas más arriba sirven, por ahora, para que disfrutemos del cine con un grado mayor de realismo.

Dada la velocidad con la que las nuevas tecnologías llegan al hogar, es muy posible que dispongamos en casa de videojuegos y "home theater" con pantallas 3D más o menos para la misma fecha en que los cines las adopten masivamente. Esto hará que las grandes empresas tengan que dar un paso más hacia el realismo 3D, los precios volverán a bajar y todos saldremos ganando.




Acrofobia

Se denomina acrofobia (del griego ἄκρος alto, elevado y φόβος miedo) al miedo irracional e irreprimible a las alturas. Por ejemplo no atreverse a practicar juegos extremos o de alturas, como lo serían la tirolesa, el paracaídas o el parapente. Al igual que otras fobias, la acrofobia genera fuertes niveles de ansiedad en los individuos que la presentan, lo que induce una conducta de evitación de la situación temida. En este caso, las situaciones con una altura notable, como asomarse a un balcón, encontrarse al borde de un precipicio o estar en un mirador elevado, son típicas de este tipo de fobia.
El tratamiento más común para ésta, y en general, para todas las fobias, es una terapia de "habituación", en la que el terapeuta enseña al paciente a utilizar técnicas de relajación para enfrentar las situaciones estresantes, y lo somete gradualmente a las situaciones donde la fobia se presenta, para que el miedo vaya disminuyendo. No lo comfunda con el vertigo.

Claustrofobia

La Claustrofobia es un miedo intenso a los lugares cerrados. El Manual diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales (DSM-IV, APA, 1994) la clasifica dentro de los Trastornos de ansiedad como una Fobia Específica, es decir, un miedo intenso y específico a situaciones y objetos concretos. Cuando la persona se enfrenta a ese objeto o situación experimenta ansiedad intensa de forma inmediata. La persona tiende a evitar la situación fóbica, aunque reconoce que el miedo es excesivo o irracional. Se realiza el diagnóstico de fobia específica sólo si la fobia interfiere significativamente en la vida cotidiana del individuo. Dado que la claustrofobia es un miedo a los espacios cerrados, las situaciones que se evitan son ascensores, túneles, el metro, habitaciones pequeñas, técnicas de diagnóstico médico como el TAC, etc. La persona no teme la situación en sí misma, sino las posibles consecuencias negativas de estar en ese sitio. Los miedos más frecuentes son quedarse encerrado o la asfixia (Rachman, 1997). La mayoría de los espacios claustrofóbicos conllevan un riesgo de quedarse encerrado (por ejemplo en un ascensor) y una restricción de movimientos, por lo que las personas con claustrofobia suelen sentirse muy vulnerables cuando se restringen sus movimientos. El miedo a la asfixia suele aparecer porque las personas creen que no hay suficiente aire en un espacio cerrado.
Cuando una persona que sufre este problema anticipa que va a entrar o entra en un espacio cerrado experimenta una reacción de ansiedad intensa (falta de aire, palpitaciones, mareo, etc.). Debido a esto, normalmente se evitan los espacios cerrados. Por ejemplo, subir por las escaleras 12 pisos antes de usar un ascensor, negarse a que le practiquen un TAC incluso cuando es necesario, no utilizar el tren o el metro, etc. Como en otras fobias específicas, la respuesta de ansiedad disminuye considerablemente cuando la persona abandona el sitio cerrado.

Entre un 2 y un 5% de la población general sufre claustrofobia. Su inicio se asocia normalmente con haber vivido una experiencia desagradable en un espacio cerrado (por ejemplo, quedarse encerrado en un ascensor). Sin embargo, el miedo a los espacios cerrados también se puede adquirir indirectamente, por recibir información sobre experiencias desagradables en espacios cerrados o ver a alguien pasar por una experiencia de este tipo (Rachman, 1997).

Ablutofobia

La Ablutofobia es la sensación de miedo o temor a lavarse o bañarse. La Ablutofobia  se define como una emoción  persistente, anormal e injustificada de miedo frente la situación de a lavarse, bañarse o limpiarse. Hasta hace unos años solía pensarse que era un claro síntoma ligado a la adolescencia.

¿Qué es Ablutofobia?

La Ablutofobia como tantas otras fobias, es un temor que aparece frente a determinadas situaciones a las que nos enfrentamos. Este temor o miedo comienza a ser perjudicial para nuestra vida cuando nos limita para hacer aquello que deseamos.

¿Cómo Superar la Ablutofobia?

Para superar la Ablutofobia,  es necesario un tratamiento ó un acompañamiento terapéutico, para ello existen terapias psicológicas, técnicas de PNL y del Coaching Ontológico.

Tripofobia

Una fobia aparentemente poco conocida pero muy comun es la tripofobia, miedo a los patrones resultantes de huecos, agujeros y oquedades en grandes cantidades sobre una superficie, normalmente de apariencia asimetrica y especialmente organica.

Particular mencion a la baina de semillas de Lopus, y al sapo pipa pipa de Surinam maximos referente de estas carcateristicas.

La tripofobia es como muchos temores del ser humano va por niveles, casos de simple asco, repulcion, y los de fobia moderados y extremos, segun he leido existen casos veridicos y extremos hasta el punto en que un simple altavoz, una naranja, incluso los macarrones (una pasta, fideos, etc) y quesos "suizos" pueden causar una gran sensacion de agovio.